domingo, 2 de abril de 2017

INSPIRACIÓN DEL JUEGO

Su inspiración para el juego de Undertale proviene de la saga de vídeojuegos Mother, como se puede ver en los siguientes puntos:

  • Ness y Frisk son personajes silenciosos como en muchos otros juegos que dejan al jugador reflejarse en el personaje principal.
  • Ambos son RPG's.
  • Algunas de las canciones puestas en el juego (Megalovania, Reunited y Bring It in, Guys!) tienen similitudes con canciones del OST de EarthBound (Pokey Means Business,Because I Love You y Smiles and Tears, respectivamente).
  • Omega Flowey tiene similitud con la Devil's Machine y con Giygas.
  • Ambos exploran las relaciones de amistad como parte esencial del juego.
  • Papyrus tiene el símbolo que tienen los Starmen en su pecho.
  • Al igual que Mother 3, el juego tiene la habilidad de "apuñalarle el corazón al jugador".
  • La canción "Memory" tiene parecido con Eight Melodies, tanto de EarthBound/Mother 2 como de Mother.
  • El Rayo de Fin de Siglo, usado en la batalla contra el Exterminador Porcino en Mother 3, podría ser inspiración para los Gasters Blasters, ya que ambos disparan un rayo, y provocan daños críticos si es que el jugador no actúa. Además de que, ambos ataques son usados en el enemigo más difícil en sus respectivos juegos (La Estatua de Porky en New Pork no vale, ya que es técnicamente imposible sin la Bomba de Año Nuevo, y usando esta, es muy sencillo derrotarlo, pues termina con 1HP).
  • En cierta forma, varias personalidades de algunos personajes de Undertale tiene parecido con la personalidad de personajes de Mother:
➡Undyne tendría la personalidad de Kumatora, ambas son algo marimacho y son fuertes.

➡Alphys tendría la personalidad del Dr. Andonuts, ambos tienen un gran fanatismo a algo (el Dr. Andonuts a las donas y Alphys al anime) y ambos son científicos. Además, en la cita con Alphys, cuando Alphys está en el bote de basura, recuerda a la costumbre del Dr. Andonuts a esconderse en botes de basura, como se demuestra en Mother 3.

➡Toriel tendría la personalidad de Hinawa, ambas son muy buenas madres, y ambas ofrecen su vida a cambio de la vida del protagonista.

➡Sans vendría a ser Alec, ambos son muy malos en los chistes (Alec hace chistes de las Magipsis y Sans chistes que tienen que ver con esqueletos), y se preocupan por algunas personas (Alec por sus nietos y Sans por Papyrus).

➡Papyrus vendría a ser Teddy, ambos se creen la gran cosa, pero se impresionan por el poder del protagonista.

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CREADOR DEL JUEGO

Su creador es Toby Fox, tiene 24 años, es compositor de música y desarrollador de juegos.
Fox salió adelante con su talento para producir música en el webcomic, Homestuck, y por ultimo, pasaría a desarrollar Undertale, el cual ha sido su primer juego.

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La demo de Undertale salió en 2013, siendo aclamado por la crítica, también hizo una página de donaciones para Undertale en Kickstarter, ganando grandes sumas de dinero para el juego. En un principio, sacó fecha de Undertale en 2014, pero debido a problemas, finalmente lo sacó a la venta en Steam el Martes 15 de Septiembre de 2015.
Su juego, es mucho más que una bonita estética: es una auténtica carta de amor a los míticos RPGs japoneses de Super Nintendo y, especialmente, a su querido EarthBound. Un juego de rol que se diferencia de lo habitual en el género gracias a su delirante sentido del humor y a la posibilidad de no matar a ningún enemigo.
Como curiosidad,Toby tiene un Pomerania blanco como mascota, señalando que fué inspirado en él para crear a Annoying Dog. Un hecho curioso, ya que Annoying Dog representa al mismo Toby.

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BANDAS SONORAS PRINCIPALES

La Banda sonora de Undertale fue compuesta por Toby Fox, y fue publicado el día 15 de septiembre del 2015.
Existen un total de 101 canciones, con las canciones 78-101 consideradas como "canciones ocultas", y no pueden ser escuchadas en el mismo juego a menos que se intente manipularlo o se revise los archivos de sonido del mismo.
 Este álbum toma algunas de la Edición Halloween de Earthbound/Mother, HomeStuck y otros trabajos realizados por él y componiendo otras nuevas. Formando así, 101 canciones en total.

El soundtrack, debido a que el juego comenzó en KickStarter, fue financiado por los fans. Ha sido ampliamente premiado por la prensa de videojuegos y fans, con Eric Van Allen de GamingTrend diciendo: "El soundtrack de Undertale refuerza momentos críticos y emotivos del juego, sabiendo cuándo caer y levantarse, y el frecuente uso de las melodías y temas manipula subconscientemente tu corazón durante toda la experiencia. Cada canción es reminicente de un tiempo cuando las melodías debían ser simples y sin embargo discernibles, y cada pieza encuentra un modo de crecer fuera del mundo de los chiptunes sin perder esa simplicidad."
Jim Praised calificó el soundtrack del juego como "una estupenda colección de tonadas inolvidables".

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El Soundtrack está compuesto primordialmente por 23 leitmotifs: 
  • Undertale
  •  Your Best Friend (Tema de Flowey)
  • Fallen Down (Tema de Toriel)
  • Ruins
  • Uwa!!, Battle / Dogsong / Temmie
  • Ghost
  • Determination
  • Heartache
  • Sans
  • Hopes
  • Papyrus
  • Undyn
  • Alphys
  • Showtime
  • Mettaton
  • Another Medium (Tema del CORE)
  • Oh! One True Love
  • Glamour (Tema de Mettaton EX)
  • Bergentrückung (Tema de Asgore)
  • Despair
  • His Theme (Tema de Asriel)
  • True Hero.
En el pie del blog podemos escuchar algunas de las canciones de este juego.

jueves, 2 de febrero de 2017

HISTORIA COMPLETA (SPOILERS)

Hace mucho tiempo, dos razas gobernaban la Tierra: HUMANOS y MONSTRUOS.
Un día, la guerra estalló entre las dos razas. Después de una larga batalla, los humanos salieron victoriosos y sellaron a los monstruos con un hechizo mágico. Este hechizo era una barrera que solo se podía cruzar con el poder de un alma humana y un alma de monstruo, y se destruiría si un poder igual al de 7 almas humanas la atacaba.



La leyenda dice que quienes suben el Monte Ebott, nunca regresan.

Un día, un humano llamado Chara, quien odiaba la humanidad, escaló el monte. Allí, cayó por un agujero y llegó al subsuelo. Herido, empezó a gritar pidiendo ayuda.

Asriel, el hijo del rey y la reina (Asgore y Toriel), escuchó sus gritos. Fue corriendo en su ayuda.

Asriel llevó al humano a su casa. Allí, el humano creció. Asriel y Chara se trataban como hermanos. El subsuelo estaba lleno de esperanza, pues creían que Chara sería el humano del que hablaba una leyenda, que decía que un ángel vendría y dejaría el subsuelo vacío.


Chara deseaba la destrucción de la humanidad. Entonces, ideó un plan para destruirla. El plan consistía en que él se iba a envenenar a sí mismo, moriría y Asriel tomaría su alma. Con el poder que adquiriría Asriel, cruzaría la barrera y destruiría la humanidad.

A pesar de que Asriel estaba en contra del plan, Chara lo convenció.

Chara se envenenó con unas flores que había, y antes de morir dijo que su último deseo era ver las flores doradas que crecían en su aldea. Pero no podían hacer nada.

Esa noche, Chara murió.

Asriel, golpeado por el dolor de haber perdido a quien consideró su hermano, absorbió su alma, tomó su cuerpo y cruzó la barrera.

Le llevó a su aldea. Allí encontró una cama hecha con flores doradas, y dejó el cuerpo de Chara allí tumbado.

De repente, los humanos le encontraron y, creyendo que Asriel había matado a Chara, empezaron a atacarle con todo lo que tenían.

Dentro de Asriel, el deseo de Chara de destruir la humanidad se hacía más y más grande... pero...

Asriel se negó a luchar. Recibió todos los golpes, pero no devolvió ninguno.

Herido, volvió a su casa. Dolido por la perdida de su hermano, Asriel colapsó en el jardín y se convirtió en polvo. Asriel murió.

Del polvo de Asriel empezaron a crecer flores doradas.

Asgore, al haber perdido a dos niños en una sola noche, lleno de odio, declaró la guerra a los humanos. Dijo que todo humano que cayese en el subsuelo debía morir, y cuando consiguiesen 7 almas humanas, destruiría la barrera, y con ese poder, acabaría con la humanidad.

Sin embargo, Toriel no estaba de acuerdo con esta decisión. Por ello, decidió abandonar el su casa e ir a vivir a las ruinas, para no volver a ser vista jamás.



Alphys, una científica, creó un robot con alma. Esto le sorprendió a Asgore, y, creyendo que había conseguido crear un alma por su cuenta, la contrató como científica real, pidiéndole que estudiase la naturaleza del alma, y que crease almas suficientes como para obtener el poder de las 7 almas humanas sin necesidad de matar a ningún humano.

Alphys empezó a estudiar la naturaleza del alma, y esto le llevó a varios experimentos. En estos experimentos, usaba los cuerpos de algunos monstruos caídos que aún no se habían convertido en polvo, y probó a inyectarles DETERMINACIÓN. Estos se empezaron a levantar, pero habían perdido la forma que tenían y se habían mezclado entre ellos.

Alphys estaba asustada. No sabía como decirle a las familias de los monstruos caídos lo que había pasado. Decidió ocultárselo a todo el mundo, cayendo en una depresión.

También probó con otros experimentos. Se preguntó: "¿Qué pasaría si algo que no tiene alma tuviese la oportunidad de vivir?". Entonces, cogió a una candidata para probar esto. La primera flor dorada que creció en el patio del rey.

La flor cobró vida y escapó.



Muchos años más tarde...

Ocurre lo que pasa en el juego.